可以接受其中一位QUEEN的委托,却在另一片领域被视为入侵者。

        甚至可能昨天还与某个势力共同攻略大型Boss——隔天便因为任务分歧,站到完全相反的位置。

        这是RFO最重要的设计之一。

        世界不会因玩家而停止。

        世界也不会永远站在玩家这一边。

        玩家登入。玩家冒险。玩家死亡後复活。需要休息时,可以正常登出。

        现实世界没有任何危险。没有人会因为游戏内死亡而在现实中受到伤害。

        它终究只是一款游戏。至少——官方从来没有否认过这件事。

        但在最早期的封闭测试阶段。RFO的开发团队就做了一件非常奇怪的事。

        他们在这个本应只是「冒险RPG」的世界底层

        埋入了一批没有公开入口、没有公开任务名称、没有公开攻略条件,甚至不一定会依照玩家等级出现的特殊内容。

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